Escrito por Camila Abigail Ocariz Duré
A caixa de Skinner tem fornecido um método padronizado para a condução de experimentos sobre o comportamento operante ao longo da história da análise do comportamento (Young et al., 2026). À medida que a tecnologia avançou, essas caixas tornaram-se cada vez mais complexas, permitindo o estudo de novos estímulos, comportamentos e resultados. No artigo “Video game engines as the new “virtual” Skinner box” , Young et al. (2026) propõem a utilização de videogames como uma nova caixa. A seguir, será apresentado um breve resumo do artigo.
